3D-игры, по крайней мере те, которым удалось выйти на рынок, не назвать катастрофически плохими. Но у них было немало минусов: им недоставало смелости, качественного технического исполнения и четких идей. А тем временем на портативных консолях Nintendo выходили великолепные 2D-тайтлы по той же вселенной. Ответ на вопрос, не лучше ли будет начать с чистого листа, пришел быстрее, чем ожидалось. Curse of Darkness стала последней каноничной трехмерной Castlevania, которую разработала команда Игараси. Lament of Innocence и Curse of Darkness оказались не слишком успешны, потом была неубедительная презентация проекта Waltz на Xbox 360 и PS3, а за ним вышла плохо встреченная публикой Harmony of Despair. Стечение всех этих обстоятельств позволило вступить в игру европейской студии MercurySteam. Ко всеобщему удивлению, франшиза сменила управление и начала перезапуск: с этого момента Игараси со товарищи над ней больше не работали.
Впоследствии Ига участвовал в разработке двух игр на Xbox Live Arcade: шутера Otomedius Excellent, в котором есть отсылки к Castlevania (например, среди загружаемого контента можно найти персонажа по имени Кокоро Бельмонт) и Leedmees – головоломки с использованием Kinect. В марте 2014 года Игараси окончательно покинул Konami. Самая известная из его новых работ – Bloodstained: Ritual of the Night, в которой он воплотил идеи и наработки, собранные во время работы над Castlevania. Но об этом проекте мы поговорим позже.
РемейкиИндустрия видеоигр отлично умеет давать вторую молодость прославленным проектам старых времен. Технический прогресс дает повод стряхнуть с игр пыль и улучшить геймплей, чтобы и ностальгирующих фанатов порадовать, и новичков привлечь. Примеров таких обновлений немало: Lode Runner, Bionic Commando, первые четыре части Final Fantasy, две первые Monkey Island, Tomb Raider, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Wind Waker, Resident Evil, Flashback, Double Dragon… Список длинный и продолжает расти. Порой геймеры злословят, что создание ремейков – новомодный способ быстро подзаработать, особо не напрягаясь, однако как минимум насчет новомодности они не правы.
Серия, о которой идет речь в нашей книге, без колебаний вступила на этот путь еще очень давно. Первым ремейком Castlevania, который признавала таковым сама Konami, была Super Castlevania IV, которая вышла в 1991 году! Однако поскольку это один из самых заметных эпизодов саги, мы решили не упоминать его в этом разделе. Вместо этого поговорим здесь о других четырех попытках ремейков, выпущенных между 1993 и 2009 годами.
<p><emphasis>Akumajô Dracula</emphasis> – Незаметный лифтинг</p>Ремейков Castlevania было немало, и появляться они начали уже в тот же год, что и сама игра. Vampire Killer на MSX2 очень отличалась от версий, в которые играли владельцы NES и Family Computer Disk System. А уже в 1991-м вышла Super Castlevania IV, которая позиционировалась как первый ремейк Castlevania со множеством новых функций. 23 июля 1993-го выпустили еще одну версию, более верную оригиналу и названную в честь первого японского издания – Akumajô Dracula. Она осталась незамеченной и редкой, поскольку была создана для персонального компьютера Sharp X68000, который никогда не продавали за пределами Японии. Первая его модель в 1987 году пришла на смену серии популярных японских PC X1, выпущенных в 1982-м. Sharp X68000 оказался более производительным, чем американские аналоги Atari ST и Amiga от компании Commodore. Его мощности хватало, чтобы полноценно портировать на него хиты аркадных игр: от Final Fight до Street Fighter II и Strider. Таким образом для Konami, которая всегда стремилась распространить свои игры на максимальное количество платформ, Sharp X68000 стал незаменимой находкой.