Есть и другая проблема: использование объектов (например, зелий) и замена реликвий происходит в реальном времени, с помощью правого аналогового стика. Поставить игру на паузу при этом невозможно. А значит, чтобы зайти в инвентарь, приходится каждый раз искать безопасное место или надеяться выиграть немного времени. Фиксированная камера тоже не упрощает геймеру жизнь: да, она позволяет не отвлекаться от главного, зато часто мешает вовремя заметить противника, правильно рассчитать траекторию полета или с первого раза уцепиться хлыстом за перекладину, чтобы вскарабкаться повыше. К счастью, неудачные прыжки здесь никогда не приводят к смерти персонажа.

С технической точки зрения игра выполнена довольно неплохо и даже отличается качественно проработанными атмосферой, визуалом и звуком (благодаря великолепным композициям Митиру Яманэ). А вот кат-сцены и некоторые модели персонажей (в особенности невесты Леона) оставляют желать лучшего. Да и коридоры замка часто не отличить один от другого.

Lament of Innocence производит впечатление простоватой, но в целом довольно эффектной и приятной. Несмотря на несколько скованную анимацию Леона, бои реализованы очень достойно и проходят гладко благодаря продуманной системе прицеливания. Сложность хорошо сбалансирована и увеличивается со временем, а некоторые боссы, такие как Смерть и Забытый, надолго остаются в памяти. По традиции игру можно перепройти за двух дополнительных персонажей: могущественного вампира Иоахима и Тыкву – этот оживший овощ сложно сделать играбельным, но без него легко обойтись. Есть в Lament of Innocence и дополнительные режимы: довольно трудный Boss Rush Mode и хардкорный Crazy Mode, в котором противников больше, они сильнее, а с собой можно носить максимум пять предметов.

Стоит признать: у Konami наконец получилось добиться поставленной цели и переплавить Castlevania в 3D, невзирая на вышеперечисленные мелкие, но неприятные недостатки, корень которых, возможно, кроется в самой сути серии. Легкий укол разочарования фанаты почувствовали, поняв, что Lament of Innocence не осмелилась предложить им такое же изобилие контента, как в последних 2D-эпизодах. У игры, несомненно, хорошая основа. Ее стоит пройти от начала до конца, хотя бы чтобы лучше понять историю саги. Однако до больших хитов ей далеко. До таких вещей, как Devil May Cry, настоящий «роллс-ройс» от мира слэшеров, этот эпизод Castlevania просто недотягивает. Он рассчитан в первую очередь на фанатов серии. Разработчикам придется внести в концепт немало изменений, чтобы создать такое продолжение, которое привлечет к саге новых игроков и в полной мере воспользуется возможностями 3D.

<p><emphasis>Castlevania: Curse of Darkness</emphasis> – последний шанс</p>

Несмотря на в целом благосклонные и снисходительные отзывы критиков, Lament of Innocence не удалось получить большого коммерческого успеха. Переход на 3D роста продаж не принес – наоборот. Однако Konami продолжала верить в потенциал серии и в Игараси, чьи 2D-игры для портативных консолей по-прежнему впечатляли. Через два года после Lament of Innocence вышла Curse of Darkness, на которую многие возлагали надежды, что она, несмотря на ограниченный бюджет, станет для серии новым стандартом качества, как когда-то Symphony of the Night. Главный герой игры Гектор олицетворял эти амбиции: юноша с длинными серебряными волосами, состоящий в тесной связи с Дракулой и обладающий демоническими силами, – как есть Алукард!

Так же, как сын графа (и в отличие от Леона Бельмонта, от которого перенял несколько поз), Гектор не ограничивается одним основным оружием на протяжении всего приключения. В игре пять типов вооружения (мечи, копья, топоры, кастеты и особое), у всех них разный баланс силы и скорости удара. Герой может заполучить десятки смертоносных игрушек – но только если не побоится тяжелой работы и воспользуется системой ковки. Разнообразный и мощный арсенал Гектор собирает, приобретая основное оружие у торговки Джулии или находя необходимые материалы. Одни виды сырья встречаются чаще, другие реже, и иногда для получения конкретного предмета приходится как следует попотеть. Порой нужный материал просто валяется в одной из комнат замка, но чаще всего в случайном порядке выпадает из убитого противника. Или же его требуется украсть, пока враг еще жив, – точно в тот момент, когда прицельная сетка становится фиолетовой. Продолжительность этого момента у каждого монстра своя. Иногда он бывает очень коротким, а иногда его можно добиться, только совершив целый ряд действий (вовремя заставить противника взлететь, парировать или увернуться, дождаться произнесения того или иного заклинания и т. д.).

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже