Конечно, некоторые решения гейм-дизайнеров вполне можно подвергнуть резкой критике. Curse of Darkness ограничена в техническом плане (движок тот же, что и в Lament of Innocence), выполнена в унылой сероватой гамме, поле зрения могло бы быть и пошире. Из-за огромного количества почти неотличимых друг от друга локаций карта не слишком помогает ориентироваться на местности. Множество бесполезных ответвлений на пути нужно, только чтобы растянуть время, необходимое для перемещений и исследования. При этом вертикальная наполненность уровней и платформы отсутствуют полностью. Монстры довольно скучные и вялые, часто сделаны под копирку и просто покрашены в разные цвета. Рядом со всеми этими недостатками по-настоящему хорошие идеи, воплощенные в игре, меркнут. И очень жаль: ведь у Curse of Darkness увлекательный сюжет, который прекрасно иллюстрируют качественные кат-сцены, и высокая реиграбельность: после окончания первой части Тревор Бельмонт становится управляемым персонажем и открывается доступ к уже привычным Crazy Mode и Boss Rush Mode.
Странный оммажИга всегда утверждал, что его любимая часть саги – Castlevania III: Dracula’s Curse. Он мечтал, что его работы однажды впечатлят публику так же сильно, как эта игра для NES в свое время. В предыдущих проектах Игараси часто использовал аллюзии к Dracula’s Curse и брал оттуда персонажей, но только в Curse of Darkness ему наконец удалось приблизиться к своему идеалу. И это не случайность: Curse of Darkness фактически продолжение Dracula’s Curse, ее действие разворачивается всего три года спустя. Без сомнения, охваченные ностальгией фанаты рады встретить Тревора, так красиво нарисованного Аями Кодзимой, а потом и примерить на себя его роль. Они уже предвкушают возвращение в ту самую Валахию, знакомую им по временам NES… но этого так и не происходит. К сожалению, ни локации, ни бестиарий игры не имеют почти никакого отношения к Dracula’s Curse. Хуже того, отсылки тоже вызывают сплошное разочарование: нет ни Сифы, ни Гранта, ни Алукарда, ни даже упоминания о них. Ни крошки информации, позволяющей узнать, что с ними произошло. Ничегошеньки. Более того, явное сходство игры с Lament of Innocence окончательно портит всю идею оммажа одной из самых популярных частей саги.
Интересно знать
В игре можно найти спрятанный гроб с именем Кодзи Игараси. Жутковатая отсылочка.
<p><emphasis>Castlevania: Waltz</emphasis>, the Stage of the Prophet (Waltz) – последняя жертва</p>На Tokyo Game Show 2008 Konami удивила публику коротким видео, в котором появился Алукард с кроваво-красным мечом в руках. Предполагалось, что это будет еще одна попытка Кодзи Игараси окунуться в мир 3D – игра на PlayStation 3 и Xbox 360. О проекте было известно немного: ждали Рихтера Бельмонта и Марию Ренар, а также Сирила и Алексиса – персонажей, которые впервые появились в распространявшейся через Интернет радиопостановке Akumajô Dracula X: Tsuioku no Yasôkyoku (неофициальный английский перевод: Castlevania: Nocturne of Recollection – т. е. «Ноктюрн воспоминаний»). Очевидно, если бы эта история получила продолжение, фанаты смогли бы узнать ответы на некоторые вопросы: например, почему после Рихтера Убийца вампиров оказался у другой семьи и вернулся к клану Бельмонт только в 1999 году. К сожалению, проект не оправдал ожиданий Konami, и его производство было остановлено – компания сочла более перспективным слэшер Lords of Shadow от испанской студии MercurySteam.
Поруганный престижПереход на 3D, начавшийся еще в эпоху Nintendo 64, дорого обошелся Castlevania. Первые попытки вышли неудачными и подверглись резкой критике, репутация саги пошатнулась, и этому немало способствовали внезапные отмены проектов. Однако после того, как работу над трехмерными играми поручили Кодзи Игараси и его команде, дело пошло в гору. Только вот этого оказалось недостаточно. Вердикт публики и фанатов, увлеченных более привлекательной продукцией конкурентов, не подлежал обжалованию.