Когда необходимые материалы так или иначе оказываются в инвентаре, их можно комбинировать. Иногда в процессе участвует уже имеющееся оружие, которое таким образом можно усилить. Однако как бы вы ни сочетали материалы, анимация всех ударов будет примерно одинаковой. За некоторыми редкими исключениями нажатие на кнопку атаки или контрольного удара запускает движение, типичное для данного вида оружия.
Обратите внимание, что выковать можно также доспехи и шлемы. Принцип тот же: они увеличивают характеристики персонажа сильнее, чем переход на новый уровень. В игре есть и другие аксессуары, дающие более высокое сопротивление атакам противников или особые способности.
Еще одна способность Гектора и одновременно важный элемент геймплея – «дьявольская кузница». Речь о возможности самостоятельно создавать себе фамильяров, которые тут называются «невинными демонами» и в какой-то мере способны заменить отсутствующее в игре дополнительное оружие. Демоны делятся на шесть классов, набирают очки опыта вместе с Гектором и развиваются по заранее заданному алгоритму. Для этого им нужно поглощать кристаллы, которые выпадают из убитых противников. Эти кристаллы бывают разного цвета – смотря от какого оружия пал враг. От цвета зависит то, как будет развиваться фамильяр – вся эта сложная система представлена на разветвленной схеме. Набрав определенное количество кристаллов, невинный демон необратимо мутирует. А с очками опыта он получает новые способности – без некоторых из них невозможно обойтись, если хочешь исследовать замок на все 100 %.
Шесть типов невинных демонов отличаются не только внешним видом, но и тем, какую поддержку они способны оказать Гектору во время боя. А также – упомянутыми выше особыми способностями, без которых отдельные головоломки решить не удастся. Феи лечат Гектора и спасают его от проклятий. Боевой демон – настоящий колосс, мощный и стойкий, очень эффективный в рукопашной. Птица полезна в битвах и позволяет перемещаться на большие расстояния. Маг хорошо колдует, но его очень просто убить. Он способен по команде останавливать время и «очищать» красных скелетов, которые считаются бессмертными. Дьявол – агрессивный и очень могущественный. И, наконец, тыквоголовый человечек Тыква – почти бесполезен: не только не участвует в боях, но и не обладает никакими особыми способностями, очень уязвим и часто умирает. Зато его присутствие позволяет Гектору носить с собой больше невинных демонов и значительно повышает характеристики героя.
Эта система не может не напоминать слэшер
Действия всех невинных демонов, кроме дьяволов, полностью автоматизированы. Каждый использует те силы, которые считает подходящими, в зависимости от уровня шкалы, которая подпитывается сердцами и выполняет также роль индикатора жизни. Игрок может также вручную приказать фамильяру применить некую способность в определенный момент или перевести его в режим защиты, чтобы он оставался на месте и оборонялся. Порой помощь невинных демонов позволяет даже переломить ход сражения. А многообразие возможных форм фамильяров, которые можно «вывести» разными способами прокачки, позволяет увеличить количество часов в игре для тех геймеров, которые все хотят пройти на 100 %. Элемент RPG реализован аккуратно, игровая система неплохо продумана. Этим
Появились в этом эпизоде саги и другие нововведения. Во-первых, камерой теперь можно свободно управлять. Правый стик позволяет настроить ее расположение рядом с Гектором и, несмотря на некоторую путаницу, навести ее на врага. И наконец-то игру стало возможно поставить на паузу, чтобы добраться до инвентаря! Карта стала более разнообразной: вместо замка с отрисованными по образу и подобию друг друга коридорами игроку открыта вся Валахия. Гектор держит путь через горы, лес, деревню… Вселенная усложнилась, от идеи с единой комнатой, которая связывает уровни между собой, как в