Когда необходимые материалы так или иначе оказываются в инвентаре, их можно комбинировать. Иногда в процессе участвует уже имеющееся оружие, которое таким образом можно усилить. Однако как бы вы ни сочетали материалы, анимация всех ударов будет примерно одинаковой. За некоторыми редкими исключениями нажатие на кнопку атаки или контрольного удара запускает движение, типичное для данного вида оружия.

Обратите внимание, что выковать можно также доспехи и шлемы. Принцип тот же: они увеличивают характеристики персонажа сильнее, чем переход на новый уровень. В игре есть и другие аксессуары, дающие более высокое сопротивление атакам противников или особые способности.

Еще одна способность Гектора и одновременно важный элемент геймплея – «дьявольская кузница». Речь о возможности самостоятельно создавать себе фамильяров, которые тут называются «невинными демонами» и в какой-то мере способны заменить отсутствующее в игре дополнительное оружие. Демоны делятся на шесть классов, набирают очки опыта вместе с Гектором и развиваются по заранее заданному алгоритму. Для этого им нужно поглощать кристаллы, которые выпадают из убитых противников. Эти кристаллы бывают разного цвета – смотря от какого оружия пал враг. От цвета зависит то, как будет развиваться фамильяр – вся эта сложная система представлена на разветвленной схеме. Набрав определенное количество кристаллов, невинный демон необратимо мутирует. А с очками опыта он получает новые способности – без некоторых из них невозможно обойтись, если хочешь исследовать замок на все 100 %.

Шесть типов невинных демонов отличаются не только внешним видом, но и тем, какую поддержку они способны оказать Гектору во время боя. А также – упомянутыми выше особыми способностями, без которых отдельные головоломки решить не удастся. Феи лечат Гектора и спасают его от проклятий. Боевой демон – настоящий колосс, мощный и стойкий, очень эффективный в рукопашной. Птица полезна в битвах и позволяет перемещаться на большие расстояния. Маг хорошо колдует, но его очень просто убить. Он способен по команде останавливать время и «очищать» красных скелетов, которые считаются бессмертными. Дьявол – агрессивный и очень могущественный. И, наконец, тыквоголовый человечек Тыква – почти бесполезен: не только не участвует в боях, но и не обладает никакими особыми способностями, очень уязвим и часто умирает. Зато его присутствие позволяет Гектору носить с собой больше невинных демонов и значительно повышает характеристики героя.

Эта система не может не напоминать слэшер Chaos Legion от Capcom, который вышел в Японии в марте 2003-го. Герой этой игры Зиг Вархайт призывает себе на помощь «легионы»: фамильяров нескольких типов (оборонительных, наступательных, способных атаковать на расстоянии или в ближнем бою). В чем особенность этой игры? Получать очки опыта и прокачивать свои характеристики могут только эти призванные существа. Возможно, именно Chaos Legion вдохновила Игу на разработку геймплея для Curse of Darkness.

Действия всех невинных демонов, кроме дьяволов, полностью автоматизированы. Каждый использует те силы, которые считает подходящими, в зависимости от уровня шкалы, которая подпитывается сердцами и выполняет также роль индикатора жизни. Игрок может также вручную приказать фамильяру применить некую способность в определенный момент или перевести его в режим защиты, чтобы он оставался на месте и оборонялся. Порой помощь невинных демонов позволяет даже переломить ход сражения. А многообразие возможных форм фамильяров, которые можно «вывести» разными способами прокачки, позволяет увеличить количество часов в игре для тех геймеров, которые все хотят пройти на 100 %. Элемент RPG реализован аккуратно, игровая система неплохо продумана. Этим Curse of Darkness отличается от Lament of Innocence, где гораздо больше внимания уделялось экшену.

Появились в этом эпизоде саги и другие нововведения. Во-первых, камерой теперь можно свободно управлять. Правый стик позволяет настроить ее расположение рядом с Гектором и, несмотря на некоторую путаницу, навести ее на врага. И наконец-то игру стало возможно поставить на паузу, чтобы добраться до инвентаря! Карта стала более разнообразной: вместо замка с отрисованными по образу и подобию друг друга коридорами игроку открыта вся Валахия. Гектор держит путь через горы, лес, деревню… Вселенная усложнилась, от идеи с единой комнатой, которая связывает уровни между собой, как в Lament of Innocence, разработчики решили отказаться, введя взамен залы телепортации. Приятно и то, что разнообразие ландшафта довольно продуманно отражается на музыкальном сопровождении.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже