Исцеление приближённых. Если вы лечите члена своей группы или питомца, вызванного вами или членами вашей группы, то перезарядка и стоимость умения сокращается на 50 %. Усиление не распространяется на воскрешающий эффект способности.

Тройное лечение. Умение получает 3 заряда, каждый из которых тратит 50 % от базовой стоимости выносливости, однако второй заряд будет иметь 150 %, а третий заряд — 200 % от базового времени восстановления. Для воскрешающего эффекта умение должно потратить 3 заряда.

Несмотря на то, что усиления звучали крайне привлекательно, Сареф задумался. Исцеление Приближённых звучало просто и полезно, а вот Тройное лечение таило в себе колоссальный подвох. Получается, если его заряды полностью уйдут на перезарядку, то для восстановления первого заряда нужно будет ждать базовые на данный момент 80 секунд. Для восстановления второго заряда — 120 секунд, то есть 150 % от базового времени, а для восстановления третьего заряда — целых 160 секунд! А для того, чтобы воскресить цель, нужны все три заряда умения! И вот ситуация в бою: он потратил заряд, и ему нужно ждать 160 секунд, чтобы он восстановился. И тут кого-то из его спутников убивают, и на данный момент у него есть всего 80 секунд, чтобы его спасти. И получается, что он, обладая едва ли не самым сильным и уникальным умением во всей Системе, будет тупо стоять и смотреть, как его спутник умирает? Как же это глупо! Нет, тут точно стоит идти дальше.

Живучесть. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Опека Приближённых. Члены вашей группы и ваши питомцы получат 50 % от действия этого пассивного умения.

Танец со смертью. Вы будете получать +3 % к уклонению, устойчивости к любому типу урона, кроме Чистого, а так же шансу и силе критического удара за каждые недостающие 10 % здоровья.

Сареф снова задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему усиливать не только себя, но и свою группу. И, стоило признать, +15 % к здоровью для всех буквально на пустом месте — это довольно сильно. А вот второе… несмотря на то, что звучало это красиво, для того, чтобы задействовать усиление хотя бы наполовину, нужно было потерять 50 % здоровья. Нет, если бы Сареф был бойцом ближнего боя — он бы всерьёз рассмотрел этот талант… но он арбалетчик. А если уж арбалетчик со своей позиции допустил получение урона — то такие усиления его точно не спасут.

Целевая Метка. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Без перерыва. Если вы наложили на цель Метку, и она промахнулась по вам все 5 раз, Метка моментально обновит своё время действия.

Просвет. На время действия Метки вы видите ауру цели Метки, а так же ауры других Жителей Системы и монстров, которые находятся в радиусе 10 метров от цели Метки.

Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. В первом случае Метка давала не гарантированные промахи, а делала промахами обычные удары. Критически удары по нему продолжали попадать, хоть и наносили обычный урон. И даже если забыть о том, что хоть какую-то пользу из этого усиления можно было извлечь исключительно в поединке один на один, единственный прошедший удар сводил весь эффект к нулю. Что до второго… у него уже был демон, с которым он получал тот же самый эффект. Так что надо было идти дальше.

Хватка Стужи. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Столп холода. Теперь Хватка стужи не расходится вокруг хозяина умения, а обрушивается сверху на расстояние, до которого умение было заряжено, обходя все препятствия. Хозяин умения получает полный иммунитет к холоду на 5 секунд.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Нулевой Атрибут

Похожие книги