Разница потенциалов. Если цель находится к вам ближе, чем 50 % от радиуса действия умения, то заморозка будет длиться дольше, а если дальше, чем 50 %, то урона будет получено больше, вплоть до 150 % от базового значения.

Первое усиление Сареф решительно отверг, потому что от него было больше вреда, чем пользы. Напротив, именно за счёт препятствий, в роли который часто выступали враги, Сареф порой мог задействовать умение так, чтобы оно не причинило вреда его союзникам. А второе… ну, заморозить врагов, которые подкрались к нему слишком близко — это, наверное, приятно… но у него и так сейчас базовое время действия заморозки — 4 секунды. Так что… там, где не спасут 4 секунды заморозки, 6 секунд тоже вряд ли помогут. Да и урон по дальним целям не выглядело как то, за что стоило отдавать Высший Пункт Развития.

Дробящая Темница. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Манипулятор. Вы можете перемещать цель под действием Дробящей Темницы или Силового поля со скоростью 1 метр в секунду. Перемещение происходит на зафиксированной в момент использования умения высоте и стоит 5 единиц выносливости в секунду для Силового Поля и 10 единиц выносливости в секунду для Дробящей Темницы.

Разделение сущностей. Силовое Поле и Дробящая Темница получают свои собственные стоимость и время перезарядки и существуют независимо друг от друга в рамках одной ячейки способностей.

Первое усиление Сарефа не особо заинтересовало. Для того, чтобы переместить с собой друзей, у него теперь была Тёмная Фаза. А врагов следовало сразу и быстро побеждать, а не таскать их в Силовом Поле или Дробящей Темнице. Если бы можно было поднимать их в высоту… но умение позволяет перемещать врагов только по горизонтали. В итоге эффект выходит забавный, но не более того.

А вот второй вариант выглядел очень даже соблазнительным. Сказать по правде, Сареф уже очень давно хотел видеть эти способности отдельно друг от друга, но было жаль тратить на это целую Ячейку Способностей. И вот, наконец, Золотое Качество умения и Высший Пункт Развития открывали ему эту возможность. Конечно, он посмотрит и остальные варианты, но вот к этому вернётся обязательно!..

Тёмная Фаза. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Благотворное начало. Если у вас готовы все 3 заряда Тёмной Фазы, то трата первого из них восстановит вам здоровье в размере 1 % за каждый пройденный метр расстояния в форме тёмного сгустка.

Замкнутый круг. Если вы последовательно используете все три заряда Тёмной Фазы, то можете без затрат выносливости вернуться на исходную позицию вне зависимости от расстояния. После этого способность будет недоступна до полного восстановления, однако время восстановления уменьшится на 50 %.

Эти усиления Сарефу тоже не очень понравились. В первом случае — если бы все три заряда имели целебный эффект — этому умению цены бы не было. А так… Второй вариант тоже имел свои минусы. Во-первых, для реализации надо было все 3 раза использовать только Тёмную Фазу — а по выносливости это крайне затратно. Во-вторых, после этого способность уйдёт на полную перезарядку. Нет уж. Смысл предыдущего взятого усиления в том, чтобы у него всегда в запасе был хотя бы один заряд этой способности. Наверное, всё дело было в том, что Тёмная Фаза пока что была только Обычного качества. Поэтому существенно полезные усиления сейчас рассчитывать тоже не стоило.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Нулевой Атрибут

Похожие книги