У каждой версии особняка свой шарм и свои опасности: в настоящем игроку мешают обломки и трупные осы[62], в прошлом – запертые двери и патрули стражей. Как и в A Link to the Past, зачастую решение проблемы находится в альтернативной версии особняка: запертую дверь можно разрушить в настоящем, а бюст, преграждающий путь через обломки, исчезнет, если разбить его в прошлом… У «Трещины в мироздании» есть черта, отличающая ее от миссий из других ранее упомянутых игр: компас позволяет не только перемещаться между временными линиями, но и следить за тем, что происходит в альтернативной версии особняка в этот же момент через раскрытые линзы. Игроки могут одновременно пробираться через завалы и наблюдать за стражниками или неожиданно нападать на них. Или же рассматривать руины из прошлого, чтобы понять, какие проходы помогут переместиться в ранее недоступную комнату. Временной компас – это невероятно мощный инструмент, превращающий простые прыжки во времени в слаженный игровой процесс с акцентом на выстраивание стратегии.
С технической точки зрения разработчики лишь развили концепцию, от которой отказались в Dishonored: речь о «Доме в Бездне». Эта способность позволяла создать дверь на любой стене и попасть через нее в хаб. Используя компас в «Трещине в мироздании», игрок перемещается по вертикальной оси и оказывается на альтернативном уровне, наложенном поверх основного. На противоположном конце этой оси находится камера, которая отслеживает перемещения игрока и показывает ему другую версию уровня через линзы. Решение остроумное и к тому же практичное, сразу видна способность Arkane извлекать пользу даже из самых жестких ограничений: поскольку технически уровней два, бюджет «Трещины в мироздании» пришлось разделить на две части, по одной на каждую версию особняка![63]
Продажи разочаровывают
Харви Смит и Рафаэль Колантонио анонсируют Dishonored 2 на выступлении Bethesda на E3 2015. Трейлер раскрывает элементы, составляющие основу франшизы – бесчестье, эпидемия, сложное устройство мира и гибкость геймплея, – и в то же время подчеркивает нововведения. В центре внимания находится Эмили и ее новые способности, а также новый дизайн уровней. Звездой трейлеров Dishonored 2 стал механический особняк, чьи сложные механизмы превосходят аналогичные элементы первой игры и, кажется, способны соперничать со сверхъестественными способностями протагонистов. Слоган «Верни то, что принадлежит тебе» предвещает более тонкое отношение к теме мести по сравнению с первой Dishonored.
После того как в ноябре 2015 года вышла Fallout 4, Bethesda начала отдавать предпочтение небольшим рекламным кампаниям (как объяснила компания, чтобы не отвлекать разработчиков). Поэтому Dishonored 2 рекламировали не так активно, как первую часть. Игру продвигали через выставки – в том числе в музее Art Ludique, где были представлены глиняные бюсты персонажей за авторством Люси Минне, – и в книжных магазинах, где продавались первые книги об игровой вселенной. До релиза игроки могут вновь пройти первую часть, точнее, ее ремастер: новую версию Dishonored также анонсировали на E3 2015, а в продажу она поступила 25 августа 2015 года.
Dishonored 2 вышла 11 ноября 2016 года[64] на PC, Play- Station 4 и Xbox One. В день релиза появилось и щедрое коллекционное издание, главными сокровищами которого стали маска Корво в натуральную величину[65] и цинковый перстень Эмили. В следующих обновлениях разработчики исправили проблемы с производительностью на PC и добавили режим Новая игра+, возможность выбора глав и черно-белый фильтр изображения.
Отзывы – восхитительные. Dishonored 2 взяла за основу сильные стороны первой части, например логику левел-дизайна (особенно всем запомнились «Механический особняк» и «Трещина в мироздании»), и поправила слабые: искусственный интеллект врагов и систему хаоса. Версии для консолей получили 88 баллов на Metacritic.