«Сходство» же довело искусство внедрения в группу людей до той степени, к какой студия стремилась со времен «Приема леди Бойл» и той миссии с тайным обществом, которую удалили из Dishonored 2. Билли может обезвредить противника и «украсть» его лицо, тем самым обманув других врагов – похоже на смену одежды в играх серии Hitman. Еще Death of the Outsider похожа на эти игры зонированием: некоторым персонажам вход на определенные территории запрещен – у обычных прохожих, например, нет доступа к охраняемым частям локации. Смит переживал, что такое нововведение приведет к большим нагрузкам на разработчиков: нужно было предусмотреть множество вариаций диалогов, учитывающих, какое лицо надето на героине и какие персонажи попадаются по пути. Так что мощь «Сходства» ограничили значительным расходом маны (он становится еще больше, когда игрок быстро двигается с надетым лицом), а иллюзия украденной личности спадает при переходе между локациями с загрузками, если ее оглушенного владельца обнаруживают (или он умирает) и если игрок слишком сильно приближается к определенным противникам – волкодавов или сверхъестественных существ обмануть невозможно. Вдобавок к этому из-за того, что Билли держит в левой руке лицо, она вынуждена обходиться без остальных способностей, тогда как Агент 47 из Hitman может пользоваться своим арсеналом в любой маскировке, даже в костюме розового фламинго.

Место Сердца, помогавшего Корво и Эмили ориентироваться на местности, занял талисман от Дейдре[70]. Это еще один магический предмет в форме сердца, замотанный в крысиный труп и прядь рыжих волос. Да, в Death of the Outsider игроку больше не нужно обыскивать каждый угол в поисках рун, но артефакт все еще полезен, по-другому: с помощью талисмана можно услышать, о чем думают крысы, и добыть важную информацию о сюжетной миссии или побочных квестах. Но поскольку это мысли животных, а не людей, смысл их шепота сначала нужно расшифровать. Например, в миссии «По чернильному следу» они говорят: «Восхитительная плоть! Свежая, сладкая. Влажная от крови. Ее запах доносится с улицы. Мы хотим ее. Но… Черные крылья, жала и жужжание – трупные осы. Опасность! Опасность! Голод». Эта стая крыс обитает рядом с домом таксидермистки, в подвалах которой скрыта отвратительная тайна: хозяйка дома держит там пленников и скармливает их плоть трупным осам, чтобы собрать с тел кровавый янтарь и разбогатеть.

Тольку одну способность Билли получает позже остальных – «Удар Бездны», заряженную атаку, полезную как для скрытных убийств, так и для разделения надоедливых врагов в пылу боя. Игрок получает ее примерно в середине прохождения, когда находит важный сюжетный предмет, который сливается с Черной рукой героини. Идея превратить искусственную руку в оружие на самом деле тянется еще со времен разработки первой Dishonored: предполагалось, что во время второй встречи с Даудом Корво потеряет руку, а Чужой взамен даст ему другую, со сверхъестественными силами.

И последний пункт: несмотря на отсутствие древа умений и выбора персонажей на роль протагонистов, Death of the Outsider не лишена определенной степени реиграбельности. Первое полное прохождение открывает новый режим «Оригинальная игра+», где уникальные способности Билли заменяются на улучшенные версии «Переноса», «Домино» и «Темного зрения».

Логово врага – мир финансов

Death of the Outsider включает в себя пять миссий (считая обучающую), действие которых снова разворачивается в Карнаке, точнее, в Верхней Кирии. Игрок уже пересекал этот район во второй части серии, во время миссии «Королевская кунсткамера». Последний уровень более линейный, чем остальные, на нем появляется новый способ проникнуть в Бездну. Из-за того что времени на Death of the Outsider выделили меньше, чем на Dishonored 2, миссии получились не такими уникальными и запоминающимися, но характерные для франшизы черты все же удалось сохранить. Детали о персонажах раскрываются через окружение: чтобы открыть сейф оперного певца, нужна музыка, а над камерой, где заключен Дауд, висит портрет Чужого как символ его внутренних терзаний. Правдоподобная архитектура локаций – по-прежнему один из ключевых компонентов дизайна, а их интуитивность стала критически важной для прохождения: как еще игрок рассчитает, когда использовать «Сходство», если у него нет возможности быстро сориентироваться на местности?

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже