«Обязательство» в нашем случае следует толковать широко. Это маневры, которые ставят игрока в такое положение, что вариант неисполнения просто исчезает (как в случае, когда один водитель автомобиля запугивает другого, набрав такую скорость, что он явно не успевает затормозить). Это и маневры, безвозвратно оставляющие окончательное решение другой стороне, чья структура стимулов обеспечивает мотив для выполнения требования
Существует, однако, несколько способов, с помощью которых это представление о связывающем обязательстве осуществить угрозу может быть с пользой расширено. Следует заметить, что «твердое» обязательство означает применение за неисполнение угрозы некоего сильного наказания — такого, чтобы во всех обстоятельствах было предпочтительней выполнение взятого на себя обязательства. Это бесконечно (или, по крайней мере, избыточно) большое наказание, которое участник добровольно, безотзывно и открыто привязывает ко всем вариантам действия, кроме одного, которому он дал обязательство следовать. Это понятие может быть расширено, если предположить, что наказание имеет конечную величину и не обязательно столь велико, чтобы быть определяющим во всех случаях. На рис. 10 Столбец выигрывает, если ему принадлежит первый ход, если только Строка не свяжет себя обязательством i. (Обязательство фактически предоставляет Строке право первого хода.) Но если обязательство означает привязку наказания конечной величины к выбору строки ii, и мы покажем это в матрице, вычитая из каждого выигрыша Строки в строке ii некую конечную величину, представляющую собой штраф, то обязательство будет эффективным только в том случае, если штраф больше 2. Иначе Столбцу станет ясно, что Строка в ответ на II сделает ход ii, несмотря на обязательство. В этом случае обязательство становится просто потерей, которую Столбец возложил на самого себя, поэтому он избегает такого шага.
Точно так же обстоит дело и с угрозой. В отсутствие угроз при разыгрывании игры, показанной на рис. 11, решением является комбинация iii,II, вне зависимости от того, кому правила отдают право делать выбор первым: Строке, Столбцу или они выбирают одновременно. Но каждый может выиграть, если будет ходить вторым и поставит противника перед угрозой[68]. Столбец станет угрожать выбором I против выбора iii, а Строка пригрозит выбором I против выбора II. Но если угроза наказывается штрафом, то нижний предел любого «убедительного» штрафа для Столбца равен 4. Любой меньший штраф позволит ему предпочесть выбор II выбору I, когда Строка выбирает iii. Нижний предел «убедительного» штрафа за несоблюдение правил для Строки равен 3. Тогда, если сложится ситуация, в которой штрафы должны быть уравнены, штраф меньше 3 не будет влиять на ситуацию, и исходом игры станет iii,II; штраф больше 4 пригоден для обоих игроков, и «победителем» станет тот, кто первым воспользуется угрозой. Размер штрафа между 3 и 4 применим только к Строке, которая в этом случае побеждает. В этом последнем случае игрок, который в большей степени понесет урон из-за его собственной безрезультатной угрозы, оказывается тем, кто не может угрожать — но это происходит благодаря парадоксу, состоящему в том, что он неспособен призвать на свою голову достаточно ужасающее наказание.
Заметьте, что сравнение «большего вреда» в этом случае относится не к тому, чей ущерб от угрозы Строки будет больше — Строки или Столбца, а к тому, понесет ли Строка от исполнения своей угрозы больший ущерб, чем понесет Столбец, если он, уже выдвинул