Помимо управления dapps и сервисами учетных записей, блокчейн также можно использовать для обеспечения игровой инфраструктуры, связанной с вычислениями. В главе 6 я рассказывал о неутолимой потребности в дополнительных вычислительных ресурсах и о давнем убеждении, что для реализации Metaverse потребуется задействовать миллиарды CPU и GPU, которые в любой момент времени практически не используются. Несколько стартапов, основанных на блокчейне, пытаются решить эту задачу - и им это удается. Один из них, Otoy, создал сеть RNDR на базе Ethereum и токен, чтобы те, кому нужна дополнительная мощность GPU, могли отправлять свои задачи на простаивающие компьютеры, подключенные к сети RNDR, а не к дорогостоящим облачным провайдерам, таким как Amazon или Google. Все переговоры и заключение контрактов между сторонами происходят за считанные секунды благодаря протоколу RNDR, ни одна из сторон не знает ни личности, ни специфики выполняемой задачи, а все транзакции осуществляются с помощью криптовалютных токенов RNDR.

Другой пример - Helium, который газета New York Times назвала "децентрализованной беспроводной сетью для устройств "интернета вещей", работающей на криптовалюте".5 Helium работает за счет использования устройств хот-спот стоимостью 500 долларов, которые позволяют владельцу безопасно ретранслировать домашнее интернет-соединение - до 200 раз быстрее, чем традиционное домашнее устройство Wi-Fi. Этим интернет-сервисом могут пользоваться все - от потребителей (например, чтобы проверить Facebook) до инфраструктуры (например, парковочный счетчик, обрабатывающий транзакцию по кредитной карте). Транспортная компания Lime является одним из крупнейших клиентов и использует Helium для отслеживания своего парка из более чем 100 000 велосипедов, скутеров, мопедов и автомобилей, многие из которых регулярно сталкиваются с "мертвыми зонами" мобильной сети.6 Те, кто эксплуатирует точку доступа Helium, получают вознаграждение в виде токена Helium HNT, пропорционально использованию. По состоянию на 5 марта 2022 года сеть Helium охватывала более 625 000 хот-спотов, по сравнению с менее чем 25 000 годом ранее, и была распределена почти по 50 000 городов в 165 странах.7 Общая стоимость токенов Helium превышает 5 миллиардов долларов.8 Примечательно, что компания была основана в 2013 году, но не могла добиться признания до тех пор, пока не перешла от традиционной (то есть неоплачиваемой) пиринговой модели к той, которая предлагает участникам прямое вознаграждение в криптовалюте. Долгосрочная жизнеспособность и потенциал Helium остаются неопределенными; большинство интернет-провайдеров (ISP) запрещают своим клиентам ретранслировать свое интернет-соединение, и хотя ISP обычно игнорируют такие нарушения, пока соединение не перепродается и общее использование данных невелико, нет никаких гарантий, что ISP будут продолжать игнорировать такие нарушения со стороны пользователей Helium или любой аналогичной системы. Тем не менее, компания служит еще одним напоминанием о потенциале децентрализованных моделей оплаты, и теперь она заключает сделки напрямую с интернет-провайдерами.

Масштабы и разнообразие криптоигрового бума в 2021 году, а также его относительное младенчество и огромные доходы с каждого игрока привели к всплеску разработок. Одна из ведущих игровых инвесторов в мире сказала мне, что почти все известные ей талантливые разработчики игр, за исключением тех, кто уже управляет всемирно известными студиями, сосредоточились на создании игр на блокчейне. В общей сложности игры и игровые платформы на основе блокчейна получили более 4 миллиардов долларов9 в виде венчурных инвестиций (общий объем венчурного финансирования блокчейн-компаний и проектов составил около 30 миллиардов долларов; по некоторым данным, венчурные фонды уже собрали или выделили еще 100-200 миллиардов долларов).10

Приток талантов, инвестиций и экспериментов может быстро породить добродетельный цикл, в котором все больше пользователей заводит криптокошелек, играет в блокчейн-игры и покупает NFT, повышая ценность и полезность всех остальных блокчейн-продуктов, что также привлекает больше разработчиков, а те, в свою очередь, больше пользователей, и так далее. В конечном итоге это приведет нас к будущему, в котором горстка обмениваемых криптовалют будет использоваться для обеспечения экономики бесчисленного множества различных игр, вместо того чтобы заменить будущее, в котором траты остаются раздробленными на Minecoins, V-Bucks, Robux и бесчисленные другие собственные деноминации. И в этом будущем все виртуальные товары хотя бы частично предназначены для взаимодействия.

При достаточном масштабе даже самые успешные разработчики игр до блокчейна, включая Activision Blizzard, Ubisoft и Electronic Arts, найдут эти технологии финансово неотразимыми и конкурентно необходимыми. Переход будет облегчен тем, что они откроют свои экономики и системы аккаунтов для системы, которая принадлежит не их конкурентам по платформе, таким как Valve и Epic Games, а игровому сообществу.

Перейти на страницу:

Похожие книги