Все это не означает, что обучение с использованием VR и виртуальных миров будет легким. Педагогика - это искусство, а обучение трудно измерить. Но нетрудно представить, как виртуальный опыт может улучшить обучение, расширив доступ к нему и снизив его стоимость. Уменьшится разрыв между очным и дистанционным образованием, появятся конкурентные рынки готовых уроков и живых репетиторов, а великие учителя и их работа станут доступнее в геометрической прогрессии.

Внимательные читатели заметят, что такой опыт сам по себе не создает и не требует Метавселенной. Увлекательные 3D-миры с визуализацией в реальном времени, ориентированные на образование, могут существовать и без Metaverse. Однако взаимодействие между ними и всеми остальными, а также реальным миром, имеет очевидную ценность. Если пользователи могут приводить свои аватары в эти миры, они, скорее всего, будут пользоваться ими чаще. Если история их образовательных аккаунтов может быть написана "в школе", а затем прочитана и расширена в других местах, учащиеся с большей вероятностью будут продолжать учиться, а их опыт будет более персонализированным.

Предприятия, ведущие активный образ жизни

Образование - лишь один из многих социально ориентированных видов деятельности, которые будут преобразованы с помощью Metaverse. Сегодня миллионы людей ежедневно занимаются спортом, используя такие цифровые сервисы, как Peloton, предлагающий видеоуроки езды на велосипеде в реальном времени и по запросу с геймифицированными таблицами лидеров и отслеживанием высоких результатов, и Mirror, дочерняя компания Lululemon, которая может похвастаться более широким спектром фитнес-процедур, выполняемых частично прозрачным инструктором, проецируемым через отражающее зеркало. С тех пор Peloton расширил сферу применения виртуальных игр с визуализацией в реальном времени, таких как Lanebreak, где велосипедист управляет колесом, катящимся по фантастическому треку, чтобы зарабатывать очки и уворачиваться от препятствий. Возможно, скоро наш утренний распорядок дня будет включать в себя езду на велосипеде по заснеженной планете Хот из Roblox через приложение Peloton на гарнитуре Facebook VR, одновременно общаясь с друзьями.

Мышление, медитация, физиотерапия и психотерапия, вероятно, будут изменены подобным образом благодаря сочетанию электромиографических датчиков, объемных голографических дисплеев, иммерсивных гарнитур, проекционных и следящих камер, которые в совокупности обеспечат поддержку, стимуляцию и симуляцию, которые раньше были невозможны.

Знакомства - еще одна интересная категория, если рассматривать влияние Metaverse. До запуска Tinder некоторые считали, что проблема онлайн-знакомств уже решена - достаточно заполнить десятки и сотни тестов с несколькими вариантами ответов, которые будут сведены в загадочный показатель совместимости, на основе которого и будут подобраны два потенциальных голубка. Но эта вера и построенные на ней компании были разрушены моделью, основанной на фотографии, в которой пользователи "смахивают вправо" или "смахивают влево", чтобы понять, есть ли у них общий интерес к общению, а средний пользователь тратит от трех до семи секунд, чтобы сделать такой выбор.3 В последние годы приложения для знакомств добавили новые функции для подходящих пар, такие как случайные игры и викторины, голосовые заметки и возможность делиться своими любимыми плейлистами на Spotify и Apple Music. В будущем приложения для знакомств, вероятно, будут предлагать парам разнообразные виртуальные миры, которые помогут будущей паре лучше узнать друг друга. Они могут быть как симулированными реальными ("ужин в Париже"), так и фантастическими ("ужин в Париже ... на Луне"), включать живые выступления аватаров с захватом движения* (представьте себе мариачи или цифрового двойника лондонского Королевского балета, но из Атланты), и, возможно, приведут к переосмыслению классических форматов игровых шоу, таких как , например, "Игра на свидание". Также вероятно, что эти приложения будут интегрированы в виртуальные миры сторонних разработчиков (это же Metaverse, в конце концов), что позволит, например, подходящей паре легко перейти в виртуальный Peloton или Headspace.

Развлечения

Все чаще можно услышать, что будущее "линейных медиа", таких как фильмы и телешоу, - это VR и AR. Вместо того чтобы смотреть "Игру престолов" или игру Golden State Warriors с Cleveland Cavaliers на диване перед плоским экраном 30 × 60 дюймов, мы наденем гарнитуру VR и будем смотреть шоу на смоделированных экранах размером с IMAX, или сидеть на корте с друзьями рядом с нами. Или же мы можем смотреть через очки дополненной реальности, которые создадут впечатление, что у нас по-прежнему есть телевизор в гостиной. Фильмы и телешоу, конечно же, будут сняты для 360° погружения. Когда Трэвис Бикл скажет "Ты со мной разговариваешь?", вы сможете виртуально оказаться перед ним или даже позади него.

Перейти на страницу:

Похожие книги