Одним из лидеров в области виртуального производства является Industrial Light & Magic, компания по производству визуальных эффектов, основанная создателем "Звездных войн" Джорджем Лукасом и ныне принадлежащая Disney. По оценкам ILM, когда фильм или сериал рассчитан на светодиодные объемы, можно снимать на 30-50 % быстрее, чем при съемках с использованием смеси декораций "реального мира" и "зеленого экрана", и при этом затраты на постпроизводство также ниже. ILM приводит в пример хитовый телесериал "Звездные войны" "Мандалорианец", который был создан и снят Фавро и стоил примерно на четверть больше минуты, чем обычный фильм "Звездные войны" (он также был лучше принят как критиками, так и зрителями). Почти весь первый сезон сериала - а это и безымянный ледяной мир, и пустынная планета Неварро, и лесистый Сорган, и глубокий космос, и десятки подсерий в каждом из них - был снят на одной виртуальной площадке в Манхэттен-Бич, Калифорния.
Какое отношение виртуальное производство имеет к Метавселенной, помимо использования аналогичных движков и виртуальных миров? Связи начинаются с "виртуальных бэклотов". Если вы посетите физическую студию Disney, то увидите сцены и шкафы, полные старых костюмов Капитана Америки, миниатюрные модели Звезды Смерти и буквальные жилые комнаты "Современной семьи", "Новенькой" и "Как я встретил вашу маму". Теперь серверы Disney заполняются виртуальными версиями всех 3D-объектов, текстур, нарядов, окружения, зданий, сканов лиц и всего остального, что было создано компанией. Это не только облегчает съемку сиквела - это облегчает создание всех производных работ. Если компания Peloton захочет продавать курс на Звезде Смерти или в кампусе Мстителей, она сможет перепрофилировать (другими словами, лицензировать) многое из того, что создал Disney. Если Tinder хочет предлагать виртуальные свидания на Мустафаре, то же самое применимо. Вместо того чтобы играть в блэкджек через видео iCasino, почему бы не сыграть на Канто-Байт? Вместо того чтобы запускать интеграцию "Звездных войн" в Fortnite, Disney просто наполнит свои собственные мини-миры в Fortnite Creative, используя то, что они уже создали.
Это будет не просто возможность лично познакомиться с кинематографическим миром "Звездных войн". Они станут основной частью повествования. В перерывах между еженедельными эпизодами "Мандалорианца" или "Бэтмена" фанаты смогут присоединиться к своим героям в канонических (или неканонических) событиях и побочных миссиях. Например, в 9 вечера в среду Marvel может написать в твиттере, что Мстителям "нужна наша помощь", и Тони Старк в живом исполнении Роберта Дауни-младшего (или, возможно, кого-то, кто мало похож на него, но управляет аватаром, который похож) будет вести их за собой. Кроме того, у фанатов будет возможность воплотить в жизнь то, что они смотрели в фильме или сериале. В конце фильма "Мстители: Age of Ultron" в 2015 году титульные герои сражались с легионом злобных роботов на клочке земли, парящем над землей. В 2030 году у игроков будет возможность сделать то же самое.
Аналогичные возможности откроются и для спортивных болельщиков. Мы можем использовать VR, чтобы виртуально посидеть на корте, но, скорее всего, игры, которые мы смотрим, будут почти мгновенно сниматься и воспроизводиться в виде "видеоигры". Если у вас есть NBA 2K27, вы сможете перенестись в определенный момент игры, которая закончилась всего несколькими минутами ранее, и посмотреть, могли ли вы выиграть игру - или хотя бы сделать бросок, который не сделал звездный игрок. В настоящее время спортивный фэндом разделен на просмотр игры, игру в спортивную видеоигру, участие в фэнтези-спорте, онлайн-ставки и покупку NFT, но мы, скорее всего, обнаружим, что каждый из этих опытов сливается воедино и при этом создает новые.
Ставки и азартные игры также претерпят изменения. Уже сейчас десятки миллионов людей делают ставки в Интернете, пользуются казино на основе Zoom или наслаждаются игровыми казино, такими как Be Lucky: Los Santos из Grand Theft Auto. В будущем многие из нас будут заходить на в казино Metaverse, где нас будут обслуживать живые дилеры с захватом движений, наслаждаясь живыми музыкальными выступлениями с захватом движений. Или вспомните Zed Run из главы 11. Каждую неделю сотни тысяч долларов ставятся на ее виртуальные скачки, причем многие из них стоят миллионы. Экономика Zed Run держится на программировании, основанном на блокчейне, который дает бетторам уверенность в том, что скачки не подтасованы, а владельцам лошадей - веру в то, что "гены" их виртуальных лошадей будут программно переданы при их разведении.