С визуальной точки зрения игра очень хороша – в ней присутствуют разнообразные локации и противники, общий ее стиль очень утонченный, со множеством деталей и анимацией прекрасного качества. И тем не менее ее критиковали за дизайн персонажей, вызывающий ассоциации со второсортной мангой. А все потому, что Аями Кодзиму не позвали участвовать в проекте. Кроме того, игра начинается со слишком яркого анимированного ролика, который выбивается из общей готической атмосферы серии. Однако нельзя сказать, что такое решение было принято бездумно – наоборот, все было просчитано с целью привлечь к игре более юную аудиторию.
При всех достоинствах Dawn of Sorrow вас на протяжении всей игры не покидает ощущение, что вы имеете дело с чуть обновленной версией Aria of Sorrow. Тем не менее ожидания фанатов новинка вполне оправдала. А главное – эта первая попытка освоить Nintendo DS, пусть и довольно ограниченная в плане использования сенсорного экрана, предвещала, что у серии большое будущее.
К вопросу о сиквелахИстория Castlevania охватывает несколько столетий, и ее создатели предпочитают разносить эпизоды по разным эпохам, избегая прямой связи между разными частями саги. В большинстве случаев – но не всегда. Simon’s Quest последовала за первой Castlevania; Rondo of Blood стала прологом к Symphony of the Night; The Adventure и Belmont’s Revenge тоже связаны. А действие Curse of Darkness происходит вскоре после событий Dracula’s Curse – Portrait of Ruin, которая, в свою очередь, черпает вдохновение из The New Generation, хотя и не продолжает ее напрямую. Саймон и Кристофер Бельмонты становятся главными героями каждого из эпизодов, в которых появляются; то же касается и Сомы Круза – а вот с другими историями дело обстоит немного сложнее.
Рихтер из Rondo of Blood и Тревор из Dracula’s Curse уступают место антигероям: Алукарду, получеловеку-полувампиру, созданию ночи, и Гектору, который когда-то воевал в демоническом войске Дракулы. В обоих случаях выбор протагониста становится интересным способом показать новые точки зрения и мотивацию, более сложные, чем у обычных охотников на вампиров.
В плане геймплея отличия между первой и второй игрой каждой из дилогий зачастую очень заметны, однако это не касается полностью аркадных приключений на Game Boy и 100 % «Метроидвании» на Game Boy Advance.
Платформа меняет все?Nintendo DS стала маленькой революцией в мире видеоигр. Два экрана новой консоли обеспечили Castlevania определенные удобства. Основная игра разворачивается на нижнем (сенсорном), верхний же разработчики решили использовать, чтобы у игрока были перед глазами характеристики Сомы и информация о текущем противнике, его слабостях и том, что может выпасть из него после победы. А главное, геймеры, которые постоянно терялись в лабиринтах замка, могли использовать второй экран, чтобы отслеживать свое местоположение по карте. Пропала необходимость постоянно перемещаться туда-сюда между меню и основным экраном! Гениальное решение, позволяющее не нарушать ритм игры.
У Nintendo DS появился микрофон, но в игре он не использовался. А вот сенсорный экран вписался в геймплей органично, хотя и не сказать, чтобы очень разнообразно. На нем игрок рисовал магические печати, необходимые, чтобы прикончить различных боссов (если нарисовать неправильно, противник оставался в живых). Также с его помощью можно было избавиться от небольших ледяных блоков, преграждающих Соме путь, или расставить боссов по местам в режиме создания уровней. Такая сдержанность в использовании сенсорного экрана позволила не отвлекать геймера от сути и сохранить однородность игры и ее сходство с предыдущими частями серии.
<p><emphasis>Castlevania: Portrait of Ruin</emphasis> – Адский дуэт</p>В честь двадцатилетия Castlevania команда Кодзи Игараси задумала создать еще одну игру на Nintendo DS. В этот раз не могло быть и речи о еще одном слегка замаскированном клоне Symphony of the Night. Настала пора порадовать геймеров переменами и поэкспериментировать с новыми идеями.
Исследования территории, экшен, управление инвентарем, бестиарий – безусловно, основы остались на месте. Да и карта, к радости игроков, никуда не делась с верхнего экрана. А вот на нижнем теперь присутствовали сразу два персонажа, между которыми игрок мог свободно переключаться – Джонатан Моррис и Шарлотта Аулин.