Особенность этой игры: когда вы управляете воином Джонатаном, которому доступны разные виды оружия, волшебница Шарлотта, менее приспособленная к ближнему бою, координирует свои действия с его. И наоборот. Эти двое могут многое совместными усилиями: толкать тяжелые предметы, решать головоломки и подсаживать друг друга, чтобы добраться до возвышенностей. Ну и, конечно же, атаковать противников с помощью особого двойного удара, который получил в игре название Dual Crush. Однако будьте осторожны: союзник, управляемый ИИ, в отличие от фамильяров из предыдущих эпизодов, может получать от врагов урон. Шкалы жизни и магии для обоих персонажей общие, поэтому важно уметь вовремя прикрыть напарника (который, к счастью, почти не допускает ошибок). Таким образом, учитывая довольно высокую общую сложность игры, иногда сражаться с особо стойкими монстрами выгоднее в одиночку – это позволяет сберечь очки жизни.

По длительности новая игра несколько уступает Dawn of Sorrow (ведь здесь души собирать не надо), но и короткой ее тоже не назовешь. Помимо огромной карты для исследования тут есть еще и загадки, которые нужно разгадать по просьбе Ветра (духа Эрика Лекарда). А при повторном прохождении игроку по традиции открывается несколько дополнительных режимов, среди которых впервые за всю серию появляется кооперативный. При первом знакомстве с Portrait of Ruin стилус вам почти не понадобится. Но если вы хотите в полной мере оценить возможности сенсорного экрана, перепройдите игру в Sisters Mode («сестринском режиме») за сестер Лекард – весь геймплей в нем вертится вокруг манипуляций с нижним экраном. Лоретта метает в противников ледяные шипы, Стелла наносит удары издалека в указанную стилусом точку, обе они могут левитировать и, соответственно, передвигаются по карте без ограничений. Этот новый подход к управлению внезапно оказывается очень удачным.

Еще один режим позволяет управлять Рихтером Бельмонтом. В целом он очень похож на прохождение за Джонатана, но более напряженное и аркадное. Как и в тех эпизодах серии, которые сильнее ориентированы на экшен, здесь предлагается более линейный игровой процесс: Рихтер с самого начала обладает всеми способностями, необходимыми, чтобы попасть в любую комнату замка. Отсутствие объектов, которые позволяют герою подлечиться, придает игре приятный олдскульный оттенок: Рихтер кажется неуязвимым, и потому вы не раз погибнете от избытка самоуверенности. «Метроидванию» часто критикуют за то, что она вновь и вновь, до тошноты, использует одну и ту же структуру. Поэтому режим New Game + («Новая игра +») оказывается неплохим решением, предлагая что-то новенькое даже самым опытным фанатам. Да, два дополнительных квеста не такие интересные, как основной (виной тому несогласованность сценария и истории в целом, а также использование структуры, подозрительно напоминающей основание замка). Зато по сравнению с первым прохождением они – глоток свежего воздуха. Возможно, Konami поступила разумно, не внезапно переработав всю сагу, а испытав несколько подходов в течение одного эпизода – как в плане сюжета (например, возможность сыграть за злодея), так и в смысле геймплея («классическая» последовательность действий, экшен более старомодного типа).

Визуал здесь остается примерно таким же, как и в Dawn of Sorrow – очень подростковым, красочным, с небольшим анимешным интро-роликом. Как и предыдущие части саги, эта может похвастаться детализированными фонами и разнообразными спецэффектами, которые придают экшену перчинки – например, красивыми атаками на весь экран. Нельзя не отметить и желание разработчиков максимально разнообразить локации. Теперь мы не просто исследуем один-единственный замок. Главный злодей, художник по фамилии Браунер, развесил по всему зданию свои картины. Герои телепортируются внутрь этих зачарованных пространств и оказываются то среди египетских пирамид, то на улицах Лондона. Это прекрасная возможность не только варьировать окружение, но еще и ввести в сюжет новые типы противников, общее количество которых возрастает до 155.

Благодаря своим новшествам (порой рискованным) и довольно серьезному сюжету Portrait of Ruin – определенно одна из самых удачных частей серии. Она доказывает, что после нескольких очень похожих эпизодов Ига и его команда все еще способны удивить фанатов Castlevania. А также – что Nintendo DS обладает достоинствами, которые позволят саге продолжаться, не наскучив игрокам.

Многочисленные отсылки

Путешествие через несколько локаций, два основных играбельных персонажа… Все это очень напоминает Castlevania: The New Generation. И это не случайность! Присутствие в сюжете сына Джона Морриса и настоящая личность Ветра – подсказки: да, Portrait of Ruin логически развивает события The New Generation.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже