Отсылка отнюдь не единственная. За время прохождения мы не раз встретим героя Rondo of Blood Рихтера Бельмонта: сначала в качестве противника он выясняет, достоин ли Джонатан чести пользоваться Убийцей вампиров, затем в особом режиме Richter Mode бегает по замку вместе с Марией Ренар, причем механики их взаимодействия примерно такие же, как у Джонатана и Шарлотты. Как и в Symphony of the Night, персонажи из Castlevania III (Сифа, Тревор и Грант) возвращаются и становятся врагами главных героев. Старый Доспех с Топором (Old Axe Armor), противник, которым в Symphony of the Night можно было управлять, найдя спрятанную у библиотекаря броню, на этот раз получает целый собственный режим. А когда протагонист приближается к тронному залу, начинает играть мелодия из Castlevania III. В общем, если хочется поностальгировать, эта игра – ваш выбор.

 Интересно знать

В честь двадцатилетия серии к предзаказу Portrait of Ruin прилагался бонус. В него входили: CD с самыми узнаваемыми мелодиями из Castlevania, постер с официальной хронологией событий, артбук, в котором были собраны работы художников серии с 1986 по 2006 год, коробочка для хранения картриджей Nintendo DS и стилус. Сейчас найти и купить этот набор практически невозможно.

<p><emphasis>Castlevania: Order of Ecclesia</emphasis> – Последнее чудо</p>

Казалось бы, Portrait of Ruin помогла разработчикам вывести идеальную формулу Castlevania. Но после ее выхода Игараси как будто сдал назад. В первую очередь это коснулось визуала. Действие Order of Ecclesia происходит в суровые времена – в начале XIX века, а еще в этой игре нет представителей клана Бельмонт. Поэтому неудивительно, что рассчитанное на более широкую аудиторию кричащее оформление в стиле манга, характерное для двух предыдущих игр на Nintendo DS, теперь уступает место готическому духу Symphony of the Night. Потемневшие локации словно покрыты патиной и окутаны туманом, а NPC, особенно поселяне, оказавшиеся в беде, обладают более резкими чертами лица. Даже противники изменились – их анимация после редизайна куда более тщательно выверена, а внешний вид стал более пугающим. Музыка Митиру Яманэ идеально подчеркивает возвращение саги к прежней тяжелой атмосфере.

Шаноа, главная героиня и единственный играбельный персонаж Order of Ecclesia, становится воплощением идеи помрачения, которой пронизана вся игра. Она страдает от амнезии и неспособна испытывать эмоции, но готова пожертвовать собой ради победы над Дракулой. Геймплей строится вокруг ее способности поглощать и использовать «глифы» – символы, обозначающие различные способности. Не будучи воином из клана Бельмонт, Шаноа сражается не фамильным кнутом, а с помощью этих самых глифов, которые необходимо собирать, как только они появляются. Они позволяют материализовывать оружие или бить по противнику специальными атаками. В игре присутствует элемент геймплея, явно взятый из Symphony of the Night: героиня может держать по глифу в каждой руке. Благодаря этому игрок получает возможность переключаться между двумя разными атаками, а также объединять их в разрушительные комбо, не забывая при этом посматривать на шкалу магии, которая сокращается с каждым ударом. Эта схема, работающая по принципам, которые серия практикует с 1997 года, усиливает RPG-составляющую и привносит элемент стратегии. Имеет смысл перепробовать все возможные комбинации – одни наносят противникам определенного типа особенно масштабный урон, другие дают доступ к специальным атакам, очень мощным (и расходующим множество сердец). Есть глифы, которые можно «надевать» на спину. Они позволяют, например, усиливать характеристики персонажа, использовать для передвижения силы магнитного поля или призывать различных существ. На поиски нужных глифов может уйти довольно много времени – этим они напоминают души в Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже