Поклонники серии, однако, восприняли Castlevania 64 без особого энтузиазма, и нельзя сказать, что они были неправы. Игру Konami по многим параметрам превосходили конкуренты. У корпорации не получилось раздвинуть рамки серии и представить ее в удачном свете на платформе, чья производительность на тот момент превышала возможности PlayStation и Sega Saturn. Castlevania 64 не удалось повторить величие и разнообразие предшественниц в новом формате. Тем не менее хорошие идеи в ней имелись, и, возможно, при лучшем техническом исполнении формула могла бы и сработать. Руководитель проекта Якусидзи Такэо признался, что поначалу организация процессов хромала, ведь команда впервые делала игру в 3D. Недостаток навыков сильно усложнил воплощение некоторых задумок с использованием нового типа графики, особенно когда дело касалось работы с пространством и планировкой. Неопытность сотрудников, недоделанность некоторых механик (в особенности камеры), излишняя простота и отсутствие индивидуальности – все это повлияло на результат. Неудивительно, что эпизод сочли провальным. И это мнение было настолько распространено, что вскоре появилась «улучшенная» версия, в которой разработчики надеялись исправить все эти ошибки.

Влияние Resident Evil

Castlevania 64 уделяет духу игры и развитию персонажей больше внимания, чем предыдущие эпизоды серии, и не перестает поражать неожиданными поворотами сюжета. Прежде постановка сцен в Castlevania была довольно лаконичной, здесь же появляется множество внутриигровых роликов со звуком, которые отлично работают на нагнетание мрачной атмосферы. И это идет игре только на пользу.

В поисках идей для перезапуска Castlevania Konami довольно много вдохновлялась работами конкурентов, заимствуя оттуда удачные приемы. Две первые части Resident Evil одновременно сформировали каноны жанра survival horror и сильно продвинули индустрию с точки зрения погружения и исполнения: особенно хороши были кат-сцены, анимация которых вполне сгодилась бы и для большого экрана. Обе игры имели заслуженный успех. Именно эту модель попыталась скопировать Castlevania 64, хотя и была больше сосредоточена на экшене. Страх перед укусом вампира очень напоминает ужас, который испытывает геймер, когда к нему приближаются зомби в играх Capcom. В наличии и головоломки, призванные обеспечить передышку между битвами. Сомневаться в лучших намерениях разработчиков не приходится. Как, увы, и в том, что реализация этих намерений обернулась полным провалом.

<p><emphasis>Castlevania: Legacy of Darkness</emphasis> – целостное ви´дение</p>

Через несколько месяцев после выхода разочаровывающей Castlevania 64 Konami решила выпустить ее специальное издание, которое должно было лучше соответствовать изначальным идеям разработчиков. Удивительно здесь то, что это одновременно попытка наверстать упущенное и расписка в неудаче. Тем не менее сама идея компенсировать урон, нанесенный имиджу серии, весьма похвальна.

Legacy of Darkness – не продолжение и не новая игра. Но при этом первый же персонаж, которым в ней можно управлять, – один из тех, от кого разработчики отказались, выпуская на рынок Castlevania 64. Это Корнелл – оборотень, способный превращаться в антропоморфного волка, чтобы улучшить свою боеспособность. Его история разворачивается за восемь лет до событий с Кэрри и Райнхардтом. Большинство мест, которые мы посещаем с Корнеллом, уже знакомы нам по Castlevania 64, но разработчики внесли в них приятные изменения. В игру ввели несколько новых уровней, например корабль-призрак, старые же стали более структурированными и компактными. Экшен прибавил в напряженности, противники – в разнообразии, у дополнительного оружия появилось несколько уровней мощности, а цикл день-ночь перестал препятствовать продвижению игрока. А вот камера, к сожалению, осталась все такой же неудобной, хотя после изменения структуры уровней это мешает уже не так сильно. В целом, хотя Legacy of Darkness смотрится более удачно и отличается более детальной прорисовкой благодаря Expansion Pak (этот дополнительный картридж с оперативной памятью можно было купить отдельно либо в комплекте с такими играми, как Donkey Kong 64 и Perfect Dark, которые без него не запускались), технически разница с предыдущей версией невелика.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже