Это должна была быть первая Castlevania для так называемой 128-битной консоли. Презентация проекта состоялась на E3 1999, а выход планировался одновременно с запуском приставки Dreamcast. Resurrection выглядела настоящей мечтой: игра с запредельно красивой по меркам того времени 3D-графикой. Несколько роликов и картинок, которые показали публике, позволяли надеяться на успешное возвращение экшен-платформеров. Ходили слухи, что действие игры происходит в 1666 году – символическая дата: именно тогда случился Великий Лондонский пожар. Судя по экрану с выбором персонажа, игрок мог взять под управление либо Соню Бельмонт, вооруженную кнутом, либо ее потомка из XIX века Виктора Бельмонта, великолепно владеющего огнестрельным оружием. Виктор отличался от предков тем, что решил отринуть свою судьбу и покинул Валахию, сделавшись наемником и азартным игроком. Две эпохи, два представителя клана Бельмонт, цель которых – остановить графиню, мечтающую вернуть Дракулу к жизни. Идея казалась оригинальной, несмотря на то что мы понятия не имели, как будут взаимодействовать персонажи.
В марте 2000 года, после нескольких переносов, Konami полностью отменила проект. О причинах решения предполагали разное: то ли издателя не устроило качество продукта, то ли возник конфликт между «основной» японской командой и американской, которой доверили работу над игрой. Художественный директор Грег Ордуян заявил, что судьбу Resurrection определил провал Dreamcast и выход PlayStation 2. Сохранились лишь пара картинок да несколько музыкальных композиций, которые можно найти в Интернете и послушать, пытаясь представить атмосферу игры.
Величайшие отмененные проектыResurrection пополнила длинный список заманчивых проектов, которые в конце концов не состоялись. На самом деле отмена и задержка игр – не редкость в индустрии. Причиной тому бывают как финансовые проблемы, так и неудовлетворительное качество, но информация об этом обычно не выходит за пределы узкого круга издателей и разработчиков. Resurrection стала исключением только потому, что Konami поторопилась о ней объявить. Позднее мы подробно остановимся на последнем проекте Иги в формате 3D: он был предназначен для PS3 и Xbox 360, и его ждал тот же бесславный конец.
История гейм-индустрии хранит немало названий игр, о которых долгие месяцы писали в специализированных журналах, разжигая любопытство аудитории. Один из самых известных примеров – StarCraft: Ghost от Blizzard. Предполагалось, что действие этого 3D-экшена с механиками стелса развернется в мире знаменитой стратегии в реальном времени. Выйти игра должна была на GameCube, Xbox и PS2, однако геймеры ее так и не увидели. Боссы Blizzard тем временем будто издеваются над поклонниками серии, постоянно напоминая им, что официально проект пока никто не отменял.
Нельзя не упомянуть и True Fantasy Live Online, попытку Microsoft сделать настоящую MMORPG для своей первой Xbox. Разработку поручили студии Level‐5, известной такими популярными в Японии сериями, как Professor Layton и Inazuma Eleven, а главное – Dragon Quest VIII для Square Enix. Стоит ли говорить, что Microsoft была заинтересована в сотрудничестве с такими известными специалистами по RPG. Судя по опубликованным изображениям, TFLO должна была стать поразительно красивой игрой, выполненной в технике сел-шейдинг.
Еще один пример из мира RPG: Square никогда не объявляла об этом открыто, но благодаря утечкам стало известно, что компания отменила проект под кодовым названием Fortress. Действие игры должно было разворачиваться в Ивалисе – мире, знакомом геймерам по Final Fantasy XII. Разработкой занимались шведы из Grin (студии, до этого выпустившей 3D-версию Bionic Commando). Проект отменили несмотря на то, что, судя по опубликованным после закрытия Grin материалам, его художественное исполнение было на высоте. Жаль.
Завершает наш печальный список Resident Evil 1.5, несостоявшееся продолжение первого эпизода культовой серии от Capcom. В конце концов проект переделали с нуля, и так родилась знакомая нам RE2. А первая, «неизданная» версия с давних пор пленяет воображение фанатов серии.
Однако в мире невышедших видеоигр надежда умирает последней. Не забывайте, что от анонса до выхода Duke Nukem Forever прошло почти пятнадцать лет! Этот шутер от первого лица пережил хаотичную разработку, отмены, закрытие студии и несколько раз переходил из рук в руки, пока наконец не увидел свет в 2011 году. Правда, результат оставлял желать лучшего… Закончим на шутливой ноте: название Castlevania: Resurrection не помогло игре избежать страшной участи.
<p><emphasis>Castlevania: Lament of Innocence</emphasis> – Возвращение к истокам</p>