В продолжение темы давайте рассмотрим наиболее востребованные игровые механики, с которыми вы наверняка сталкивались либо как игрок, либо как создатель игрового обучения. Эти механики хороши тем, что достаточно просты в применении и действительно вовлекают в игровой обучающий мир. Однако на практике могут всплывать дополнительные нюансы их применения, дающие не совсем приятный эффект, – на них и сосредоточим наше внимание.
Конечно же, одно из самых популярных семейств игровых механик – соревнования. Почему семейств? Соревновательных механик на самом деле огромное количество: индивидуальные и командные соревнования, игровые поединки, турниры, гонки, борьба за выживание, битва с игровым «боссом» и пр.
Почему же соревнования неизменно лидируют в рейтинге игровых механик?
Они интуитивно понятны ученикам и в первую очередь активно воздействуют именно на внешнюю мотивацию – а она, как правило, включается быстрее внутренней. На первых порах учеников всегда захлестывают азарт и желание победить, которые в последующем, если их не трансформировать во внутреннюю мотивацию, частично или полностью исчезают.
В зависимости от целей обучения соревнование может быть длинным или коротким, а также предполагать регулярную смену соперников.
Механики соревнования эффективно использовать в обучении, если вы хотите дополнительно подстегнуть креатив и зарядить учеников на достижение лучших результатов или новых рекордов. Именно стремление к победе будет способствовать выработке и тестированию принципиально новых идей, а также закреплению наиболее эффективных моделей и инструментов.
Но важно помнить: при излишней конкуренции существует риск, что фокус у некоторых учеников сместится с личных обучающих целей на завоевание победы любой ценой. Это может привести к конфликтам внутри обучаемой группы, подтасовке условий или результатов выполнения заданий, снижению качества их выполнения в гонке за количественным результатом, а также быстрой потере интереса к процессу у аутсайдеров.
Именно поэтому важно вводить соревнования в игровое обучение в умеренном количестве, дополняя их более «мирными» механиками, например направленными на взаимодействие учеников.
Кейс № 12:
1.
2.
3.