Кейс № 24
5. И еще один небольшой, но приятный плюс комплексной геймификации – то, что в рамках ее у вас может быть неограниченное количество победителей, то есть учеников, выполнивших условия выигрыша, – в отличие от игры, где, как правило, либо один победитель, либо ограниченное число. Но этот плюс остается, пока вы не используете в комплексной геймификации систему жесткого рейтинга, когда победа присуждается ученику или ученикам, занявшим верхние позиции. Однако даже в этом случае те, кто выполнил условия выигрыша, но не вошел в список главных победителей, все равно могут получить утешительные призы – за то, что достигли игровой цели.
Однако все вышеперечисленное не означает, что комплексная геймификация гораздо эффективнее обучающих игр или наоборот. Здесь моя главная задача – показать, на что важно обращать внимание при выборе формата игрового обучения. Ведь если мы не учитываем основные нюансы формата, то рискуем потратить значительное время на разработку качественной, но неэффективной геймификации, которая попросту не подойдет под стоящие перед нами обучающие задачи.
В этой главе я снова предложу вам выполнить игровое задание: на сей раз – собрать секретное слово, спрятанное в основном тексте. Ищите выделенные буквы на протяжении всей главы, собирайте их и отгадывайте кодовое слово, непосредственно связанное с геймификацией обучения.
Что еще интересно в разработке комплексной геймификации, так это ее масштабность и гибкость. Этим категориям, если их можно так назвать, начинающие геймификаторы почему-то уделяют мало внимания, но именно от них зачастую зависит качество разработанной геймификации. Что же это такое?
На одном из интенсивов для корпоративных бизнес-тренеров я обратила внимание на такую особенность: почему-то при разработке геймификации, когда мы с учениками обсуждаем, как она может выглядеть, они сосредотачиваются на каких-то точечных активностях или элементах и механиках. У них сразу появляется множество идей о том, что можно в конкретном задании предложить участникам обучения. И они настолько на них фокусируются, что стремятся сразу продумывать всевозможные мелочи.
А на мой взгляд, в самом начале в центре внимания должно быть выстраивание общей системы геймификации, ее концепции, и только затем – продумывание игровых активностей.