Карнака оживает благодаря драмам, происходящим на ее улицах. Речь не только о пути героини-богоубийцы, но и о коротких побочных квестах, ответвлениях проторенной дороги, к которым нас ведут подозрительные закоулки или шепот крыс. Чаще всего игрок прерывает основной квест, чтобы выполнить контракт. Билли Лерк – бывшая контрабандистка и наемница, поэтому она может согласиться «оказать небольшую услугу» жителям Карнаки: проникнуть куда-нибудь, найти пропавшего человека, оборвать чью-то жизнь… Такой способ взаимодействия с NPC напоминает систему услуг из дополнений Dishonored: Дауд мог подкупить дворецкого, чтобы тот украл ценный предмет, или сговориться с ведьмой, чтобы проникнуть в усадьбу Бригморов. Билли же помогает из более благородных целей, а главная ценность ее контрактов (не считая ресурсов) заключается в дополнительных сведениях, раскрывающих особенности повседневной жизни в Карнаке. Иногда они не упрощают выполнение основной миссии, а накладывают на него ограничения: например, обязательное условие контракта «Тише воды, ниже травы» – пройти миссию «Ограбление банка» незамеченным и никого не убивая. Эти контракты в первую очередь нужны, чтобы поставить приключение на паузу; они проливают больше света на мир Dishonored, поэтому есть смысл на них отвлечься. Контракт «Пропавший брат» – один из самых шокирующих. Билли должна разыскать Альберто, простого дантиста. Расследование приводит ее в клуб Спектора, где собираются Безглазые, оккультисты, почитающие Чужого. Они – главные противники дополнения. Билли находит Альберто: он подключен к кровяному насосу, на другом конце устройства слепые культисты, наслаждающиеся ритуалом вливания «Кровавой настойки». С помощью крови пленников они надеются заглянуть в Бездну и снискать благосклонность бога. В этой истории о продажной элите Карнаки, буквально выкачивающей кровь из ее жителей, уже заметны зачатки следующего проекта Arkane Austin – Redfall. А еще – метафора Харви Смита о планете, 1 % населения которой – богачи – паразитирует на всех остальных, как «вампиры».
Самое важное и масштабное нововведение в Death of the Outsider с точки зрения левел-дизайна – наделение игрока почти всеми способностями Билли сразу после обучающей миссии. Кристоф Каррье даже считает это решение «освобождающим»: в предыдущих играх серии важно было просчитать, как поведет себя игрок и как он распределит руны, продумать все варианты с начальных уровней. Как поступит тот, у кого много ресурсов: откроет разные способности или прокачает только одну, но на максимум? Как наградить игроков за исследование мира и не обделить тех, кто пользуется минимумом способностей или вообще отказался от метки Чужого (если речь идет о Dishonored 2)? На этот раз глубина проработки оказывается важнее свободного развития умений на свой вкус – настолько, что теперь левел-дизайнеры до мельчайших деталей знают, на что способен игрок в любой момент прохождения. Они даже проектируют ситуации, для которых с виду подходят только определенные способности, и подталкивают игрока экспериментировать при любом удобном случае – следить за запасом маны больше не нужно. Дизайнер миссии «Украденный архив», Жюльен Эвейе, рассказал, как, начав с простой задачи (украсть фотографию, которую один NPC должен передать другому), он смог рассчитать по меньшей мере восемь разных сценариев, учитывающих все способы вмешательства игрока в происходящее со всеми доступными умениями, возможные моменты вмешательства и убитых персонажей. Реализовать получилось все: спасибо искусственному интеллекту врагов и тому, насколько хорошо они прописаны.
«Ограбление банка» – главная миссия Death of the Outsider. Игроку предстоит выкрасть Двудольный нож, единственное оружие, способное убить Чужого, из хранилища банка Безглазых. Такая серьезная операция потребовала участия сразу четырех левел-дизайнеров. Двое из них работали и над предыдущей миссией, «По чернильному следу». Она посвящена подготовке к ограблению: краже ключей от хранилища, первой вылазке в Верхнюю Кирию, а самое главное – выяснению схемы работы банка. Это не первый для серии Dishonored случай, когда локацию можно посетить заранее: то же было с Винным кварталом, логовом Дауда в Затопленном квартале, тюрьмой Колдридж и Королевской кунсткамерой Dishonored 2 (она появится и в этой части тоже). Знакомство с окружением – стратегическое[71] преимущество: когда обстановка накалится, знание местности поможет найти способ заманить противников в ловушку или сбежать побыстрее. Самая запоминающаяся миссия в этом плане – конфликт в пабе «Песья яма»: главный хаб первой части превращается в поле битвы с городской стражей.