Ниточка бежит-длится-тянется, крутится, истончается, рвется.

Принцесса делает узелок.

Принцессе надоедает бегать, стрелять, солить, стряпать, длиться, тащить, тянуть, колоть, гулять, играть, ткать, бороться.

Принцесса выходит из башни;

шагает быстро к озеру, остановившись лишь один раз – нежно провести левой рукой по некогда чешуйчатой Драконьей скале (в правом кулаке что-то зажато);

выбирает на берегу камень потяжелее;

садится в лодку;

выплывает на озерную середину;

достает из кармана платья нить, сплетенную из овечьей шерсти;

тратит весь моток, чтобы привязать к ноге камень покрепче;

прыгает наконец

– тело выбрасывается на глубину.

Ниточка бежит-длится-тянется,

крутится,

истончается,

рвется.

Правый кулак под водой разжимается, на дно спускается шашка в форме ракушки-улитки, вырезанная из бивня мамонта.

время – это действующее лицо этой истории, а пространство – нет;

улитка несет плавучий-летающий дом

Принцесса просыпается в своей постели.

Если это был сон, он кончился. Ночь прошла, день поднял голову.

Кошмары с довольными гримасами разминают щупальца.

Принцесса подходит к зеркалу, ищет подтверждения или опровержения реальности, но их нет, все выглядит так же, как и вчера, как и всегда. Принцесса бегает по башне не кругами, а перевернутыми треугольниками, пока не устает, пока не сдается и не садится писать очередную глупую строчку, которая первой приходит на ум.

я видела паука и муху, которых разделяло одно лишь только стекло

Принцесса пробует еще раз.

Шагает с обрыва.

Сдается дикому зверю.

Вылезает из окна башни.

Влезает в жестокую драку на рынке (противник достает нож).

Мастерит шарфовую – самодельную от начала до конца – петлю, оборачивает вокруг шеи.

Принцесса проигрывает,

не бежит (стоит на месте), не длится (стоит на месте), не тянется и не крутится.

Принцесса совсем истончилась, Принцесса шагает вниз, Принцесса хочет выйти из игры.

Каждый раз, когда чудится, что получилось найти конец, Принцесса – такая, какой была всегда, до обидного без изменений, – просыпается в своей постели.

Пока люди рождаются, осваивают и нарушают правила жизни, влюбляются, ссорятся, выбирают слова для проклятия и благословения, взрослеют, отчаиваются, злятся, стареют и умирают, Принцесса – а что ей остается – ложится у Драконьей скалы и притворяется камнем.

Когда становится понятно, что это ничем не поможет,

(что Принцесса останется такой, как и была, до обидного без изменений),

Принцесса – а что ей остается – пишет утренние строчки,

завтракает, обедает и ужинает,

между этим охотится, гуляет, готовит.

Когда дело наконец доходит до партии в шашки, Принцесса не может досчитаться одной ракушки-улитки.

искать слова – это как выбирать яблоки

(подойдет любое, главное – чтобы хрустело)

Принцесса берет еще одну шашку из бивня мамонта как образец и отправляется в город, на рынок, рассказывать свою историю и просить мастеров-ремесленников о помощи. Каждый новый шаркает перед ней, извиняясь: «Непонятно, как создать хотя бы подобие такого творения, драконов ведь давно не существует, да и мамонты тоже, кажется, остались в одних лишь детских волшебных или страшных историях».

Только один из всех встреченных – безымянный, не старый и не молодой, лицо и весь образ стирается сразу, как только отводишь взгляд, – смотрит на Принцессу с ухмылкой, в которой растворены печаль и сочувствие. «Я сделаю, – говорит мастер-ремесленник, – только придется заплатить, ваше высочество». Принцесса жмет плечами: все, что угодно. Предлагает дичь, пряжу, золото и самоцветы.

Мастер смеется: нет, ему понадобится нечто действительно ценное.

Важное воспоминание.

Например, память о том, как играть в шашки.

Принцесса в ярости плюется словами, которых принцессы якобы не знают. Слова долетают до наглеца, стукаются о его нос и щеки, лопаются злыми хрустящими фейерверками. Принцесса уходит, хлопая дверью, и звук этот перебивается до противного нейтрально-уверенным: «Только так есть шанс, что все получится, ваше высочество».

Через несколько дней приходится вернуться и кивнуть в отвратительной покорности.

Следующим утром Принцесса просыпается с полным комплектом шашек, чувством невозможности припомнить что-то жизненно важное и с волосами немного чернее обычного.

мир вырос куда-то, а ты остался таким же маленьким, как и был

Принцесса просиживает часами у деревянной доски в клетку, пытаясь вспомнить, что раньше с ней делала. Идет в город, ищет человека, зверя, ящерицу – кого-нибудь, кто может научить ее передвигать эти черные и белые кружочки. Предлагает дичь, пряжу, самоцветы и золото. Покупатели находятся, но заламывают цены за границей разумного: все хотят купить воспоминания и в обмен обещают постараться хоть что-нибудь узнать об этой древней игре. Охотники за памятью облизываются и перечисляют, что бы им хотелось вспомнить: какими были драконы; как готовить пряжу, как вялить мясо, как идти на дикого зверя. У этих людей красные пьяные лица с соляными разводами тягот и горя, со злыми улыбками, сотканные из запаха спирта и гнилых зубов.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже