Ниточка бежит-длится-тянется, крутится, истончается, рвется.
Принцесса делает узелок.
Принцессе надоедает бегать, стрелять, солить, стряпать, длиться, тащить, тянуть, колоть, гулять, играть, ткать, бороться.
Принцесса выходит из башни;
шагает быстро к озеру, остановившись лишь один раз – нежно провести левой рукой по некогда чешуйчатой Драконьей скале (в правом кулаке что-то зажато);
выбирает на берегу камень потяжелее;
садится в лодку;
выплывает на озерную середину;
достает из кармана платья нить, сплетенную из овечьей шерсти;
тратит весь моток, чтобы привязать к ноге камень покрепче;
прыгает наконец
– тело выбрасывается на глубину.
Ниточка бежит-длится-тянется,
крутится,
истончается,
рвется.
Правый кулак под водой разжимается, на дно спускается шашка в форме ракушки-улитки, вырезанная из бивня мамонта.
время – это действующее лицо этой истории, а пространство – нет;
улитка несет плавучий-летающий дом
Принцесса просыпается в своей постели.
Если это был сон, он кончился. Ночь прошла, день поднял голову.
Кошмары с довольными гримасами разминают щупальца.
Принцесса подходит к зеркалу, ищет подтверждения или опровержения реальности, но их нет, все выглядит так же, как и вчера, как и всегда. Принцесса бегает по башне не кругами, а перевернутыми треугольниками, пока не устает, пока не сдается и не садится писать очередную глупую строчку, которая первой приходит на ум.
я видела паука и муху, которых разделяло одно лишь только стекло
Принцесса пробует еще раз.
Шагает с обрыва.
Сдается дикому зверю.
Вылезает из окна башни.
Влезает в жестокую драку на рынке (противник достает нож).
Мастерит шарфовую – самодельную от начала до конца – петлю, оборачивает вокруг шеи.
Принцесса проигрывает,
не бежит (стоит на месте), не длится (стоит на месте), не тянется и не крутится.
Принцесса совсем истончилась, Принцесса шагает вниз, Принцесса хочет выйти из игры.
Каждый раз, когда чудится, что получилось найти конец, Принцесса – такая, какой была всегда, до обидного без изменений, – просыпается в своей постели.
Пока люди рождаются, осваивают и нарушают правила жизни, влюбляются, ссорятся, выбирают слова для проклятия и благословения, взрослеют, отчаиваются, злятся, стареют и умирают, Принцесса – а что ей остается – ложится у Драконьей скалы и притворяется камнем.
Когда становится понятно, что это ничем не поможет,
(что Принцесса останется такой, как и была, до обидного без изменений),
Принцесса – а что ей остается – пишет утренние строчки,
завтракает, обедает и ужинает,
между этим охотится, гуляет, готовит.
Когда дело наконец доходит до партии в шашки, Принцесса не может досчитаться одной ракушки-улитки.
искать слова – это как выбирать яблоки
(подойдет любое, главное – чтобы хрустело)
Принцесса берет еще одну шашку из бивня мамонта как образец и отправляется в город, на рынок, рассказывать свою историю и просить мастеров-ремесленников о помощи. Каждый новый шаркает перед ней, извиняясь: «Непонятно, как создать хотя бы подобие такого творения, драконов ведь давно не существует, да и мамонты тоже, кажется, остались в одних лишь детских волшебных или страшных историях».
Только один из всех встреченных – безымянный, не старый и не молодой, лицо и весь образ стирается сразу, как только отводишь взгляд, – смотрит на Принцессу с ухмылкой, в которой растворены печаль и сочувствие. «Я сделаю, – говорит мастер-ремесленник, – только придется заплатить, ваше высочество». Принцесса жмет плечами: все, что угодно. Предлагает дичь, пряжу, золото и самоцветы.
Мастер смеется: нет, ему понадобится нечто действительно ценное.
Важное воспоминание.
Например, память о том, как играть в шашки.
Принцесса в ярости плюется словами, которых принцессы якобы не знают. Слова долетают до наглеца, стукаются о его нос и щеки, лопаются злыми хрустящими фейерверками. Принцесса уходит, хлопая дверью, и звук этот перебивается до противного нейтрально-уверенным: «Только так есть шанс, что все получится, ваше высочество».
Через несколько дней приходится вернуться и кивнуть в отвратительной покорности.
Следующим утром Принцесса просыпается с полным комплектом шашек, чувством невозможности припомнить что-то жизненно важное и с волосами немного чернее обычного.
мир вырос куда-то, а ты остался таким же маленьким, как и был
Принцесса просиживает часами у деревянной доски в клетку, пытаясь вспомнить, что раньше с ней делала. Идет в город, ищет человека, зверя, ящерицу – кого-нибудь, кто может научить ее передвигать эти черные и белые кружочки. Предлагает дичь, пряжу, самоцветы и золото. Покупатели находятся, но заламывают цены за границей разумного: все хотят купить воспоминания и в обмен обещают постараться хоть что-нибудь узнать об этой древней игре. Охотники за памятью облизываются и перечисляют, что бы им хотелось вспомнить: какими были драконы; как готовить пряжу, как вялить мясо, как идти на дикого зверя. У этих людей красные пьяные лица с соляными разводами тягот и горя, со злыми улыбками, сотканные из запаха спирта и гнилых зубов.